Hombres Lobo
-”¡¡¡Menuda sangria de aldea!!! Por la mañana el pueblo lincha a un aldeano, que es cazador y se lleva a un hombre lobo por delante, que resulta ser el enamorado de la niña, que muere de pena… ¡Que gran juego! ”.
Nº jugadores: 8-18
Tiempo de juego: De 10 a 60 minutos.
Diseñadores: Hervé Marly y Philippe des Pallières .
Publicado por: Crómola.
Año: 2001.
Idioma: Español/ Alemán/ Francés
Dependencia del Idioma: Nula.
Precio: 9’00 euros (en la PCra)
Tiempo de juego: De 10 a 60 minutos.
Diseñadores: Hervé Marly y Philippe des Pallières .
Publicado por: Crómola.
Año: 2001.
Idioma: Español/ Alemán/ Francés
Dependencia del Idioma: Nula.
Precio: 9’00 euros (en la PCra)
Es un juego de cartas realmente sencillo, todos los
jugadores (de 8 a 18) son aldeanos del pueblo de Castronegro. Algunos de
ellos, tienen habilidades especiales, otros simplemente se dedican a
pasar sus dias haciendo sus labores de campesinos. Pero cada
noche, algunos de los aldeanos se transforman en horribles hombres lobo
que devoran a un habitante de Castronegro. A la mañana siguiente el
pueblo apenado pero enfurecido tras enterarse de la noticia, buscará
venganza y linchará a aquel que según su criterio pueda ser un hombre
lobo. El problema es que nadie conoce la verdadera identidad de aquellos
con quien estan conviviendo, cualquiera puede ser un hombre lobo e
incluso tú puedes ser acusado de serlo, ¡así que más te vale tener unos
buenos argumentos con los que defenderte o un buen motivo por el que
acusar a otro!.
Mecanismo de juego:
Al principio de la partida se designa un narrador,
éste reparte una carta a todos los jugadores que la mirarán para saber
si son hombre lobo, o aldeano o personaje especial. (los personajes que
explicaré más adelante).
El narrador es el encargado de ir marcando los turnos
de juego mientras cuenta la historia de Castronegro (aquí el narrador
puede crear un ambiente de tensión o de cachondeo, según prefiera o
según su estado de ánimo.) También deberá animar y avivar los debates a la hora de las votaciones y los linchamientos.
Cuando empieza la partida, el narrador anuncia que anochece en
Castronegro (y todos los jugadores deberán cerrar los ojos o taparselos,
pero sin trampas ¿eh?), uno a uno irá llamando a algunos personajes. El
personaje que es nombrado (y solo él) debe abrir los ojos y actuar. Los
personaes que despiertan por la noche son:
-Ladrón. Si
sobran, se dispondrán dos cartas boca abajo encima de la mesa. La
primera noche, podrá descubrir las cartas y cambiar la suya por una de
las dos. Si las dos cartas son de hombre lobo, estará obligado a
cambiarla.
-Cupido. Enamora a dos personas al
azar. Los enamorados se despertarán después de cupido (a la orden del
narrador) y se reconocerán. Cuando uno muera, el otro también morirá de
pena automáticamente. (¡Oooooooooooohhhh!). Así
pues, la función de los enamorados es protegerse mútuamente eliminando a
los demás jugadores. Ninguno de los dos, sabrá la verdadera identidad
del otro, por ello la trama se enreda cuando uno de los dos enamorados es un hombre lobo…
-Vidente. Cada
noche, podrá descubrir la identidad de uno de los jugadores, a su
elección, para poder ayudar a los aldeanos pero con total discreción
para impedir que sea descubierta.
-Hombres lobo y la niña. Son los
malos-malísimos de la película, que van matando a un jugador por noche,
elegido en consenso entre ellos. -Mientras es el turno de los hombres
lobo, la niña puede espiar quiénes son los hombres lobo, pero si no lo
hace con disimulo y es descubierta… ¡irán a por ella!
-Bruja. Puede
preparar dos tipos de pociones: curativa y venenosa. La curativa, para
salvar a la persona devorada por los malvados licántropos. Incluso puede
salvarse así misma si ha sido ella la víctima. La venenosa con la que
matará por la noche el jugador que ella quiera. Sólo puede utilizar cada
poción una vez por partida.
Cuando todos han actuado y los lobos se han puesto
las botas, amanece en castronegro y los jugadores ya pueden volver a
abrir los ojos…
Pero ¡¡oh cielos!! ¡¡Alguien habrá muerto en la
aldea!! ¡¡Y todo parece apuntar a que ha sido a causa de los hombres
lobo!! ¡¡Ahora el pueblo quiere venganza!! Hay que salir de cacería y
descubrir a los malvados hombres lobo.
Después de descubrir la carta del personaje que ha
sido asesinado, todos los jugadores deben exponer sus argumentos para
exculparse o acusar a otro de ser hombre lobo, porque cuando el debate
haya acabado, se linchará a un aldeano por votacion. Los aldeanos tienen
que utilizar toda su maña para desenmascarar a los hombres lobo, con
tal sutileza que no sean asesinados por éstos, pero hay que tener
cuidado los hombres porque los hombres lobo también se hacen pasar por
humanos y también votan, intentando sembrar la discordia y lanzar falsas
acusaciones que lleven al resto del pueblo a ahorcar a un inocente
aldeano. Aquí está la gracia del juego…
Cuando el jugador que lleva al cazador muere, se
dispara su arma en su último aliento, con lo que muere una persona más,
de su elección que podrá ser lobo o aldeano (o un personaje especial). (Nota: A veces, amenazar con llevarse por delante al que te está acusando puede salvarte la vida, aunque sea un farol).
Cuando se llega a un consenso, se descubre la carta
del jugador que ha sido linchado. ¿Hombre lobo?¡Enhorabuena! ¿Aldeano?
Oh-oh…
En este momento, se designa a un alguacil, este no es un tipo de personaje sino un cargo que se
elige
a votación y cualquier jugador (¡incluso un hombre-lobo!) puede
ostentar. El voto del alguacil cuenta doble en caso de empate. Este
puesto es codiciado por los hombres lobo, por lo tanto, el pueblo
siempre va a estar vigilante y al mínimo indicio de deslealtad intentará
ajusticiarle. (Incluso a veces sin motivo, por el simple hecho de tener
el cargo).
¡Pero vaya! Entre tanto linchamiento se ha hecho
tarde, y anochece de nuevo en Castronegro (todos vuelven a taparse los
ojos y se repite el ciclo). Igualmente al amanecer.. ¡¡habrá otro
muerto!! Y así sucesivamente hasta que solo queden hombres-lobo,
aldeanos o los enamorados.
Conclusiones y anécdotas.
Cada partida viene a durar media hora, pero es tan
adictivo que puedes echar toda la tarde sin enterarte. La unica pega
(que a su vez es uno de los puntos fuertes del juego) es que como minimo
necesitas reunir 8 jugadores para hacer una partida. Por lo demás es un
juego genial, y si el narrador tiene ganas, pueden hacerse partidas
inolvidables (como la vez que Castronegro fue atacado por un grupo
de aldeanos que por la noche se convertian en Stephen Hawkins, o aquella
vez que el pueblo estaba convencido de que por la noche, algunos
habitantes se convirtian en chino-lobos).
En las jornadas Ayudar jugando de este año, uno de
los creadores, Phillippe des Palieres, hizo una partida en la que la
plaga de licántropos era tal, que todos los jugadores eran hombres lobo
menos 2 cazadores (hasta arriba de coca para mantenerse despiertos), que
cada noche mataban un hombre lobo y a los que los hombres lobo debían
identificar para comérselos.
En fin, que el narrador puede dar rienda suelta a su
imaginación y cada historia puede hacerse diferente, siempre y cuando se
consiga hacer una partida divertida.
Consejillos de la casa (o lo que a nosotros mejor nos funciona).
-1. Lo más comodo para el narrador es que los
jugadores se sienten haciendo un circulo con sillas o sentándose en el
suelo de forma que él pueda pasearse por el centro mientras narra y para
que no se note cuando coge la carta de un jugador.
-2. Para cerrar los ojos es más facil taparlos con
las manos. Si no, los hombres lobo casi siempre pillarán a la niña
espiándoles.
-3. El faroleo es fundamental (sobretodo para los
hombres-lobo). Hay que fijarse mucho en los detalles, en quién acusa a
quién, en si mantiene siempre los mismos argumentos o se cambian segun
conviene…
Ésta información la he encontrado en otra pagina. espero que os haya gustado. yo todavía no lo he encontrado en ninguna tienda pero seguiré buscando. si lo encuentro, ya os informo.
No hay comentarios:
Publicar un comentario